Blenderチュートリアル– category –
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Blenderでテキストが膨らむアニメーションを作る方法
クロスシミュレーションを使用して膨らむエフェクトを作る方法を教えてくれるチュートリアルとなっています。シーンのセットアップ方法、テキストフォントの選択、そしてextrudeとサイズの調整方法をデモンストレーションしています。また、テキストに衝突やクロス効果を適用し、剛性やブレンディング、圧力などのパラメータの調整方法も示しています。さらに、頂点グループの作成やアニメーションの適用、頂点ウェイトとクロスシミュレーションを使用したバブルエフェクトの追加なども解説しています。最後に、講... -
Blenderで巨大でリアルな 3D の背景を作成する方法
このビデオは、Blenderを使用して巨大でリアルな3D環境を作成するためのチュートリアルです。SpeedTree、Gaia、GeoScatterなどのツールを使用してワークフローを向上させています。特定のソフトウェアよりも、ワークフローや教訓の価値を強調しています。リアルな世界の場所からの参照とインスピレーションの収集は、プロセスで重要な要素です。ビデオでは、地形の作成、テクスチャリング、モデリング、散布、大気効果の追加など、さまざまな側面がカバーされています。 https://www.youtube.com/watch?v=DiUf4D8ICnk -
Blenderで建築を作成する方法
Blenderを使用した建築スケッチに焦点を当てており、コンテナと階段を使って文字「Z」を作成する過程が紹介されています。便利な3Dアセット管理のための新しいアドオンであるBag Pieの使用について言及されています。このアドオンを使用して、ウィンドウやバルコニー、ガレージ、ランドスケープなど、建築デザインにさまざまな要素が追加されます。また、照明、マテリアル、カメラアングルの実験を行い、プロジェクトの視覚的な魅力を向上させる方法について議論しています。 https://www.youtube.com/watch?v=Yht... -
Blenderでパーティクルを作成する方法
Blenderで可能な限り多くのパーティクルをクラッシュせずにシミュレートすることを目指しています。パーティクルエミッターを設定し、キーフレームを記録してパーティクルシミュレーションを作成します。さらに、スモークシミュレーションを試し、スモークドメインを使用してフォースフィールドに変換します。パーティクルの形状をキューブに変更し、回転をランダム化してより多様な外観を実現します。最終的には、1000万個のキューブまでパーティクルシミュレーションを拡大し、視覚的に印象的で詳細なアートワー... -
Blenderでオブジェクトを真空パックを作成する方法
Blenderを使って真空パックを利用した真空パックの作り方を説明しています。作業の手順は以下の通りです。 テキストを準備し、キューブのサイズを調整してテキストを収める準備をします。 テキストにはCollision(衝突)とLoop Cuts(ループカット)を編集モードで適用します。 ポリゴンを削除し、頂点グループを作成し、物理設定を調整することで、バキュームパッケージの効果をシミュレートします。 サブディビジョンサーフェスやクロスモディファイアなどの修飾子を追加して、パックの見た目を洗練させます。 ... -
Blenderでエフェクトを作成する方法
このチュートリアルでは、人気ゲーム向けにBlender を使用してエネルギー効果を作り出す手法が紹介されています。具体的な手順としては、ベジェ曲線を使い、それに円柱状の表面を適用します。さらに、グラデーション、ノイズテクスチャ、アニメーション技術を活用して、望むエネルギー効果を実現します。チュートリアルでは、エネルギートレイルに色のバリエーションとフェード効果を加える方法も詳しく解説されています https://www.youtube.com/watch?v=qaT3xFe7QMo -
Blenderで鳥かごが揺れるシーンを作成する方法
このチュートリアルシリーズは、Blenderを使用して鳥小屋のアニメーションを作成することに焦点を当てています。チュートリアルは4つのパートに分かれており、鳥小屋とフックのモデリング、木材のマテリアルと照明の追加、枝と森のような影効果の作成、シーンのレンダリングと簡単なアニメーションの追加が行われます。このチュートリアルは、中級レベルのBlenderユーザーを対象としています。講師は、テクスチャ、HDRI、効果音など、チュートリアルに必要なリソースへのリンクを提供しています。パート1では、鳥... -
Blenderでレゴを爆発させる方法
このチュートリアルでは、Blenderを使用してレゴモデルの爆発効果を作成する方法が紹介されています。Bricklinkを使用して無料でレゴモデルを入手し、それをBlenderにインポートする手順が説明されています。レゴモデルを爆発させるためのプロセスでは、ランダムな回転や移動が取り入れられています。この技術は無料であり、有料のアドオンは必要ありません。さらに、完全なループの作成や、Zapsplat.comというウェブサイトから効果音を追加する方法など、追加のヒントも提供されています。 https://www.youtube.c... -
Blender で背景を作成する方法
このチュートリアルでは、Blenderで環境を作成する手順が提供されています。必要なアセットは、提供されたリンクから無料でダウンロードできます。また、Blenderの設定で「Node Wrangler」、「Import Images as Planes」、「BoxCutter」といったアドオンを有効にする必要があります。チュートリアルでは、建物の追加、オブジェクトのスケーリング、カメラビューの作成、平面へのテクスチャの適用などが実演されます。さらに、木々や小道具、キャラクター、空などの追加要素を組み合わせて環境を充実させることがで... -
Blenderで水のシミュレーションを作成する方法
このチュートリアルは、Blender 3.6を使用してシミュレーションノードを使った水のシミュレーションについて解説しています。水のシミュレーションにおける回復力の概念やそのメッシュの頂点への影響について詳しく説明しています。ノードセットアップには、入力グリッド、力の計算、速度と位置の更新、球体との相互作用の追加などが含まれています。乱流や背景の波を取り入れることで、リアルな水の跡を実現する方法もデモンストレーションしています。さらに、水の表面に粒子を移動させたり、泡やボリューメトリ...