Blenderのやり方を解説!!

Blenderで流体シミュレーションを作成する方法

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このチュートリアルでは、Blenderを使ってコップの水が飛び散るアニメーションを作る方法を説明します。

最初に、グラスのモデリングから始めます。グラスの形を作り、必要に応じてテクスチャや材質を追加します。

次に、アイスキューブを作成します。基本的な形状(ブロックや球など)を使ってアイスキューブを作り、それらをグラスの中に配置します。

物理シミュレーションを設定するために、アイスキューブに重力や衝突などの物理的な特性を追加します。シミュレーションを正しく動作させるためには、結果を固定化するためにベイク(計算結果の確定)することが重要です。

さらに、よりリアルな効果を得るために、液体のボリュームを作成し、アイスキューブが飛び散る動きをシミュレーションします。これにより、アイスキューブ周りに空気や水の波紋が生まれ、よりリアルな表現が可能になります。

チュートリアルでは、最終的なアニメーションのために照明の設定やマテリアルの調整、レンダリングオプションの選択についても説明されています。これにより、最終的なアニメーションがより鮮明でリアルな見た目に仕上がります。

全体として、このチュートリアルではBlenderを使ってアイスキューブが飛び散るアニメーションを作る手順が詳しく説明されています。

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