このチュートリアルでは、Blenderで、見栄えの良いロゴリーベル(ロゴが登場する瞬間のアニメーション)を作り方を説明しています。主なトピックとしては、物体の動きを制御したり、ロゴの形を作り出す方法、光と影を使ったリアルな描写の方法、そして最終的な映像の出力方法などが含まれています。
また、EeveeやCyclesという描写エンジンに対応した、「Real-time Materials」という素材集の存在も紹介しています。これは、使い回しができて独自の設定が可能な素材集で、作品作りを手助けします。
チュートリアルは、球体をシミュレートする方法、ボールピット(たくさんのボールが入った空間)のような効果を作る方法、力のフィールドを動かす方法、そして動きのある物体のシミュレーションをキーフレーム(特定の時間でのポーズ)に変換する方法について、一歩一歩詳しく教えてくれます。
最後には、ロゴを球体の上に映し出す方法と、それに光と影を適用する方法、そして最後には作った作品を映像として出力する方法について説明します。