Blenderで可能な限り多くのパーティクルをクラッシュせずにシミュレートすることを目指しています。パーティクルエミッターを設定し、キーフレームを記録してパーティクルシミュレーションを作成します。さらに、スモークシミュレーションを試し、スモークドメインを使用してフォースフィールドに変換します。パーティクルの形状をキューブに変更し、回転をランダム化してより多様な外観を実現します。最終的には、1000万個のキューブまでパーティクルシミュレーションを拡大し、視覚的に印象的で詳細なアートワークを作り出します。
Blenderでパーティクルを作成する方法
2023年6月1日