Blenderのやり方を解説!!

Blenderで水のシミュレーションを作成する方法

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このチュートリアルは、Blender 3.6を使用してシミュレーションノードを使った水のシミュレーションについて解説しています。水のシミュレーションにおける回復力の概念やそのメッシュの頂点への影響について詳しく説明しています。ノードセットアップには、入力グリッド、力の計算、速度と位置の更新、球体との相互作用の追加などが含まれています。乱流や背景の波を取り入れることで、リアルな水の跡を実現する方法もデモンストレーションしています。さらに、水の表面に粒子を移動させたり、泡やボリューメトリック効果を含むシェーダを使用して水のマテリアルを作成する方法も説明しています。

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