このビデオチュートリアルは、Blenderを使用してフォトリアルな水たまりのシェーダーを作成する方法を教えています。プロセスは、ベースカラー、ラフネス、ノーマルマップ、ディスプレイスメントマップを持つテクスチャセットを使用し、ラフネス、コントラスト、湿度の値を調整するノードを追加し、マスクとしてノイズテクスチャを使用し、バーテックスペイントを組み込むことを含みます。最終的な結果は、将来のマテリアルに簡単に追加できるノードグループです。このチュートリアルは、代替テクスチャセット用のリンクと完成したノードグループのダウンロードリンクも提供しています。
Blenderで簡単に水たまりを作成する方法
2023年3月18日