記事一覧
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BlenderからUnreal Engineへのワークフロ
BlenderからUnreal Engineへのアセットの移行方法について説明しています。BlenderやCinema 4DをUnreal Engineと組み合わせて特定のタスクを行うことの重要性を強調しています。プロセスは、Blenderでジオメトリのクリーンアップを行い、FBXファイルとしてエクスポートすることから始まります。次に、FBXファイルをUnreal Engineにインポートし、材料やテクスチャを設定します。ビデオでは、モデリング、シーンのレイアウト、材料、シミュレーション、フォリッジなどの要素を考慮しながら、BlenderまたはUnreal En... -
Blenderで簡単に削れたコンクリートマテリアルを作る方法
削れたコンクリートマテリアルを作りながら、プロシージャルマテリアルについて理解できるチュートリアルとなっています。 https://youtu.be/3AEIshzL1K8 -
Blenderで削れたコンクリートのまとめ
【Blenderで削れたコンクリートのまとめ】 マテリアルについて3つの工程で話しています。 1.プロシージャルマテリアルって実際に使えたり、リアルになるの?や、プロシージャルマテリアルならではのメリットについて 2.知っていると便利なショートカットについて 3.削れたコンクリートマテリアルの作成 【1.プロシージャルマテリアルって実際に使えたり、リアルになるの?や、プロシージャルマテリアルならではのメリットについて】 マテリアルの外観や挙動を高度に制御し、柔軟性を持たせることができる 画像に... -
点を動かすだけでポージングや形状変形+画像調整ができるAI
画像を簡単に修正できるAI「Drag Your GAN」が公開され、凄すぎるとかなり話題になっています。 論文の概要 ユーザーのニーズに応じたビジュアルコンテンツを合成するためには、生成されるオブジェクトのポーズ、形状、表情、レイアウトの制御が柔軟で精密であることが求められます。既存のアプローチでは、手動で注釈をつけた訓練データや事前の3Dモデルを通じて生成敵対的ネットワーク(GANs)を制御しようとしますが、これらは柔軟性、精度、一般性にしばしば欠けています。本研究では、GANを制御するための強... -
Blenderでファジー キャラクターを作成する方法
Blender 3.5の新しい髪のツールを使ったチュートリアルです。チュートリアルでは、UVスフィアを使って髪を作成する方法が詳しく説明されます。髪は、カーブ追加メニューを使って生成され、密度やプロファイル、補間ガイドなどのさまざまな設定でカスタマイズできます。さらに、クランプやアセットガイドを使って髪の挙動を制御する方法も解説されています。 https://www.youtube.com/watch?v=qX872We1QiI -
すべての3Dアーティストが知っておくべき5つのトポロジーのヒント【過去ピック】
3Dアーティスト向けの5つのトポロジーのヒントについて説明されています。これらのヒントは、Blenderを使用してデモが行われているものの、どの3Dモデリングパッケージにも適用できると述べられています。動曲面上でのハードサーフェスの詳細な制御、テープジョイントの作成、ラジアルトポロジーの取り扱い、そして良好なトポロジーを持つシリンダーの作成など、さまざまなトピックをカバーしています。 https://www.youtube.com/watch?v=m8JkR6tI_q4 -
Blenderでバスケットボールのアニメーションを作成する方法
このチュートリアルでは、Blenderを使用してクロスシミュレーションを使ったバスケットボールのアニメーションを作成する方法について説明しています。ネットをモデリングする方法を実演し、ネットのクロスシミュレーションの設定方法や特定の頂点の固定について説明しています。また、UVスフィアを使用してバスケットボールを作成し、テクスチャを適用する方法も説明されています。さらに、バスケットボールがネットを通って落ちるアニメーションをキーフレームで作成し、リアリズムを高めるためのオプションの回... -
Blenderでシネマティックなレンダリングを作成する方法
Blenderを使用して無料のアセットを使ってシネマティックなレンダリングを作成する方法を示しています。ブロッキングプロセスでは、キューブを使ってプレースホルダーを作成し、参考資料に基づいてカメラの角度を設定します。アセットはSketchfabからダウンロードされ、クリエイティブライセンスを確認し、クリエイターに適切にクレジットを表示します。環境にはQuixel Megascansのアセットを使用し、Quick Cell Bridgeを介して直接Blenderにインポートします。ライティングとボリューメトリックエフェクトには、... -
Blenderで反応拡散を作成する方法
シミュレーションノードを使用して反応拡散を作成する方法を教えてくれるチュートリアルとなっています。 【概要】 反応拡散は、サンゴ、バクテリア、カビ、動物の毛皮など、自然界で見られる単純な現象です。 このチュートリアルでは、Blender 3.6とシミュレーションノードを使用して反応拡散のパターンを作成することに焦点が当てられています。 シミュレーションの解像度を定義するために、Blenderのジオメトリノードで平面または球が使用されます。 反応拡散プロセスをガイドするために、ノイズテクスチャが初... -
群衆を一瞬で追加できるBlenderアドオン
BlenderMarketで群衆を作成できるBlenderアドオンが販売開始されました。 【Procedural Crowds】 【20種類以上のフォトスキャンと最適化された人間たち】 Procedural Crowdsでは、20種類以上のモデルを用意し、カラーバリエーションや付属品を考慮すると、30種類以上のモデルを用意しています。 【群衆の種類】 Audience:幅と長さを選び、まっすぐ前を見るか、選んだものを見るかを決めることができる群衆を作りましょう。コンサートの観客を作るのに最適です。群衆が適応する地面のオブジェクトを選択できます。 ...