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YouTubeBlenderで都市の夜景でのライティングする方法
Blenderのシネマティックライティングコースの拡張パックとなっています。拡張パックは、3.5時間の新しいコンテンツを追加し、都市の夜景でのライティングに焦点を当て、画像ベースのライティング、HDR画像、および画像投影を使用します。第2章では、Cyclesを使用した完全な夜のショットのステップバイステップのライティングガイドが提供されます。拡張パックは、コースの所有者には無料で提供され、Blender Market、Gumroad、creativeshrimp.comで入手可能です https://www.youtube.com/watch?v=8lWYYc73Vx8 YouTubeBlenderで布の物理シミュレーションと髪のパーティクルを組み合わせる方法
形状のシンプルなモデリングから始め、圧力と衝突を持つ布のシミュレーションを適用し、髪のパーティクルを追加し、髪の長さ、ラフネス、レンダリング設定を調整する方法を説明します。チュートリアルでは、シーンを改善するために照明、モーションブラー、被写界深度、背景テクスチャを追加する方法もカバーしています。異なる効果を実現するために物理設定を調整することを提案しています。 https://www.youtube.com/watch?v=_JQ-xO8aTBo YouTubeBlenderで植物が成長するエフェクトを作成する方法
Geo Nodesを使用してBlenderで植物の成長を作成する方法を説明しています。このチュートリアルでは、4つの異なる植物モデルと切り株を使用し、Geo Nodesを使用してそれらを移動する方法について説明しています。プロセスには、ノイズテクスチャ、ベクトル数学、ノーマル数学ノード、位置ノード、シーン時間、グラデーションテクスチャを追加することが含まれます。チュートリアルではまた、近接性を使用して植物を成長させる方法、インスタンスの回転、インスタンスのスケール、ランダムな値を追加してよりリアル... YouTubeBlenderでAbstractなSFアニメーションを作成する方法
これは、Blender 3Dで10分以内にAbstractなSFアニメーションを作成する方法についてのチュートリアルです。重点は色とスタイルに置かれ、チュートリアルではレンダリングを際立たせるためのヒントやトリックが紹介されています。チュートリアルではメタボールやジオメトリノードの使用方法、そしてライティングやシェーディングのテクニックについて説明しています。最終的な結果は、ユニークなルックのアニメーション付きレンダリングです。チュートリアルでは、EeveeとCyclesに対応したカスタマイズ可能なプロシ... YouTubeBlenderのグリースペンシルを使用して3D爆発エフェクトを作成する方法
このビデオチュートリアルでは、Blenderのグリースペンシルを使って、3D爆発エフェクトを作る方法を分かりやすく解説しています。チュートリアルでは、3Dオブジェクトと2Dオブジェクトを組み合わせる方法や、ハーフトーンシェーダーやライティングの使い方、さらにはラインアートモディファイヤの追加方法などを説明しています。また、爆発する地面を作成するためのリソースや、ハーフトーンシェーダーをダウンロードする方法のリンクも提供しています。最終的なエフェクトは、2Dと3Dの要素を組み合わせたアニメス... 過去ピックBlenderで簡単にコーヒーを作成する方法
BlenderのManta Flowを使用して、カップにコーヒーを注ぐシンプルな流体シミュレーションの作り方を説明しています。彼は、ドメイン、インフロー、コライダーなどの流体シミュレーションの基本的なコンポーネントをカバーし、解像度やマテリアルのプロパティなどの設定を調整して、リアルな外観を実現する方法を示しています https://www.youtube.com/watch?v=6B0QM4Cft5c&t=19s 過去ピックBlenderで放棄された家を作成する方法
チュートリアルは、Purerefに家の参考写真を追加し、家の基本形状をモデリングし、板張りの外壁を作成する方法を説明します。その後、窓、ドア、手すり、レール、アングルブラケットなどの詳細を追加する方法について説明しています。チュートリアルはまた、テクスチャと剥がれ落ちる効果を追加することにより、家を古く見せる方法についても説明しています。ビデオは、ポリゴンのテクスチャ、モデル、およびHDRを使用して、素晴らしい環境を作成する方法も紹介しています。チュートリアルの最後では、赤、緑、青... YouTubeBlenderで簡単にオブジェクトを変形させる方法
Blenderを使用して2つのオブジェクトを合体させる方法を解説するチュートリアルです。このプロセスには、符号付き距離場(SDF)を使用してオブジェクトの最も近い表面までの距離を計算し、メタボールを使用してスムーズにブレンドすることが含まれます。チュートリアルでは、異なるトポロジーのオブジェクトを処理するためのリメッシングや、近接ノードを使用してオブジェクトのSDFを生成する方法も説明しています。最終的な結果は、SDFファクターを使用して区別できる合体したオブジェクトです。 https://www.you... YouTubeBlenderで簡単に水たまりを作成する方法
このビデオチュートリアルは、Blenderを使用してフォトリアルな水たまりのシェーダーを作成する方法を教えています。プロセスは、ベースカラー、ラフネス、ノーマルマップ、ディスプレイスメントマップを持つテクスチャセットを使用し、ラフネス、コントラスト、湿度の値を調整するノードを追加し、マスクとしてノイズテクスチャを使用し、バーテックスペイントを組み込むことを含みます。最終的な結果は、将来のマテリアルに簡単に追加できるノードグループです。このチュートリアルは、代替テクスチャセット用の... YouTubeBlenderでマテリアルを作成する際の初心者の5つの失敗
Blenderでプロシージャルマテリアルを作成する際の初心者がよく犯す5つの失敗について説明しています。パターンをシャープにしすぎたり、適切なリファレンスを使用しなかったり、バンプの強度が強すぎたりするなど、これらの失敗を修正するためのヒントやトリックが提供されています。 https://www.youtube.com/watch?v=biV7VhxGzuA&t=99s